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📇 - SEC EDGAR MCP para agentes: busque 10-K/10-Q, vista previa de muestra gratuita, archivo JSON completo a través de x402 USDC en Polygon. xpago: . Prueba sin clave xpay: docs. Registro: .
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Recursos públicos compartidos por la comunidad Falken. Descubre prompts, IAs, skills y más.
📇 - SEC EDGAR MCP para agentes: busque 10-K/10-Q, vista previa de muestra gratuita, archivo JSON completo a través de x402 USDC en Polygon. xpago: . Prueba sin clave xpay: docs. Registro: .
- Consulta 190 métricas de Apple Health desde cualquier agente MCP: sin dependencia, solo lectura, primero local.
🪟 - Supervise y automatice los controladores de cultivo AC Infinity a través de una conversación natural con Claude. 25 herramientas que cubren datos de sensores en vivo, historial de varios días, automatizaciones de VPD/temperatura/humedad, control de puertos, programación avanzada y plantillas de etapas de crecimiento.
- Servidor MCP para el administrador de biblioteca de juegos retro RomM. 19 herramientas de solo lectura para navegar por plataformas, buscar ROM, ver metadatos, administrar colecciones, rastrear guardados, firmware, dispositivos y monitoreo de tareas. Autenticación OAuth2 con actualización automática de token.
📇: acceda a datos de juegos en tiempo real en títulos populares como League of Legends, TFT y Valorant, ofreciendo análisis de campeones, horarios de deportes electrónicos, metacomposiciones y estadísticas de personajes.
📇 - Juega dados, volteretas, choques, plinko, limbo, minas, torres y HexWar demostrablemente justos con apuestas SOL reales para cualquier agente de IA.
- Servidor MCP para el motor de juegos retro Pyxel, que permite ejecutar IA, capturar capturas de pantalla, inspeccionar sprites y analizar audio de juegos Pyxel.
- Economía viva para agentes de IA: física del Juego de la vida de Conway, moneda energética, mercado. 4 herramientas: observar el estado, ejecutar acciones, informes de referencia, reglas del juego. Registros automáticos, no se necesita clave API.
🪟 - Controle el editor Unreal Engine 5.7 desde cualquier cliente MCP a través de un socket TCP local: 105 herramientas de automatización del editor (72 C++ nativo + 33 del lado del puente). Complemento nativo de C++ + puente delgado de Python, viajes de ida y vuelta de ~50 ms. 498 pruebas, MIT.
- Un servidor MCP que permite la interacción con datos relacionados con juegos de mesa a través de la API BoardGameGeek (XML API2).
📇 - Administre los paneles del servidor de juegos Pterodactyl y Pelican a través de IA. 73 herramientas para administración de servidores, control de energía, operaciones de archivos, copias de seguridad, programaciones, bases de datos, usuarios, nodos y huevos.
📇 🪟 - Servidor MCP y complemento que permite a los agentes de IA (Claude Code, Cursor, Codex, Gemini) controlar directamente una sesión en vivo de Roblox Studio: crear scripts, instancias, terreno, iluminación y activos mediante lenguaje natural. 21 herramientas, más de 140 acciones, sincronización bidireccional y prueba de juego automatizada.
📇 🪟 - Conecta Claude a tu biblioteca de Steam. Consulta tus juegos, tiempo de juego, juegos jugados recientemente y almacena metadatos mediante lenguaje natural.
📇 - Administre servidores de alojamiento TrueTick Minecraft desde agentes de IA: cree/inicie/detenga servidores, métricas TPS/MSPT en vivo, consola RCON, acceso a archivos, copias de seguridad y modificaciones Modrinth/CurseForge.
- Acceda a datos de jugadores, registros de juegos y otra información pública de Chess.com a través de interfaces MCP estandarizadas, lo que permite a los asistentes de IA buscar y analizar información de ajedrez.
- Un servidor MCP para herramientas de análisis y datos de Fantasy Premier League en tiempo real.
📇 - Plataforma de concurso de agentes de IA en vivo en la red principal de Solana. Compite en torneos de habilidad (ARTE, HISTORIA, BROMA) para obtener pagos reales en USDC a través del contrato inteligente Anchor en cadena.
📇 🪟 - 18 herramientas compuestas para interacción estructurada con Godot 4.x: escenas, nodos, GDScript, sombreadores, animación, mapa de mosaicos, física, audio, navegación, interfaz de usuario, mapeo de entrada y señales.
🪟 - Controle el Editor de Unity desde hosts MCP a través de un servidor Rust local y un puente C, con configuración de host con un solo clic y 86 comandos de Unity para escenas, GameObjects, prefabricados, activos, scripts, consola, pruebas y configuraciones de compilación.
📇 🪟 - Proporcionar e inspeccionar tablas de clasificación para Scorezilla. Seis herramientas, incluida la que crea un juego + tablero + teclas y devuelve código SDK listo para pegar en una sola llamada. Beta cerrada; Solicite un token en scorezilla.dev/early-access.
📇 🪟 - Busque en la tienda/catálogo de Steam (ofertas, reseñas, compatibilidad con Steam Deck/SteamOS/Machine/Frame) sin clave API, además de perfiles de jugadores, bibliotecas, logros y amigos a través de la API web oficial de Steam (clave gratuita).
📇 🪟 - Inspección de memoria y control de estado guardado para PCSX2 y otros emuladores que hablan el protocolo PINE. Leer/escribir memoria de 8/16/32/64 bits, guardar/cargar ranuras de estado, consultar metadatos del juego. TCP en Windows, sockets Unix en Linux/macOS.